[MOD-SRS2012] Mappa Samersberg V3

Posted by MD     Category: Architettura, MOD SRS2012

 

Salve a tutti,
oggi vi voglio raccontare il grande lavoro che c’è stato dietro la modifica della mappa 3D Samersberg per il videogioco “Ski Region Simulator 2012”.
Siccome ho molto apprezzato la mappa Samersberg, arrivata alla versione 2 del creatore pb600Wpolar, ho deciso di scrivergli perché avevo in mente alcune modifiche per migliorare la mappa.
L’idea iniziale era riqualificare la zona del lago, creandoci intorno una pista da sci da fondo e agli estremi l’attracco barca/Vaporetto per i turisti.
Ecco lo schema iniziale:

Come vedete ho preso ispirazione da Venezia per quanto riguarda la barca e l’imbarco.
Il collega ha apprezzato l’idea, così abbiamo iniziato a lavoraci sopra: lui sul terreno della mappa e io creando in 3D i componenti da collocarci.

IL VAPORETTO

Per prima cosa mi sono documentato con foto, filmati e progetti trovati in rete, poi da un prospetto e una sezione del “Vaporetto serie 90”, ho iniziato a ricrearlo in 3D con SketchUp. Ovviamente con i pochi disegni del progetto a disposizione ho dovuto arrangiarmi, soprattutto per rimanere leggeri in termini di poligoni totali e non appesantire troppo la mappa.


Una volta ultimato il 3D ho iniziato a cercare foto dettagliate per creare le textures, non è stato semplice e mi sono serviti giorni di ricerca per trovare il tutto. Usando l’editor raster GIMP ho modificato le foto per crearne le trame (textures).
La barca si può guidare come fosse una funivia, verrete anche pagati per la corsa!
Qualche esempio:


Ecco delle schermate di gioco:

L’IMBARCADERO

Ovverosia l’attracco per la barca con la biglietteria e sala d’aspetto.
In questo caso non ho trovato progetti in rete, quindi mi sono basato esclusivamente sulle foto. Si tratta di una struttura galleggiante abbastanza semplice con un ponte che la collega a terra.
Qui di textures particolari c’è ne sono cinque: il galleggiante nero con le alghe, la corda, lo schermo del pc, le linee segnaletiche a terra e il cartellone turistico.
Ecco delle schermate di gioco:

SEGNALI STRADALI

Non potevano mancare i segnali stradali (in tre lingue) per rendere più chiara la mappa. Vicino alla chiesa ho individuato un edificio come scuola, creandone l’insegna.

IL GARAGE

Il garage per il gatto delle nevi è stato ideato e creato da zero, cercando di adattarlo allo stile della mappa.
Le misure sono state prese in modo tale che ci entri il PistenBully 400 con lama e fresa posteriore per lo sci da fondo.
La porta si può aprire e chiudere (con script MapDoorTrigger).
Le trame dei materiali create da foto sono quelle delle travi principali scure e quelle chiare.
Ecco delle schermate di gioco:

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Dopo di che …
-Ho modificato le texture originali del castello migliorandone luci e contrasti con GIMP

IL CANNONE

Non ho resistito a creare un cannone da mettere a “difesa” del castello.

LA BARCHETTA

Piccola barchetta decorativa a remi completamente in legno per i laghi.
Ecco delle schermate di gioco:

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Poi abbiamo iniziato a parlare del PDA (visualizza la tua pozione sulla mappa, indica le missioni e il meteo) e sulle varie opzione per creare una mappa con maggiore definizione rispetto a Samersberg V2.
Propongo a pb600Wpolar di aggiungere dei NewJersey alla fine della strada dopo la galleria per indicare la strada interrotta, a lui viene anche in mente di aggiungere un albero caduto!
Dopo un attenta analisi della mappa ho trovato alcuni problemi tipo collisioni mancanti su edifici, un elicottero si “schianta” nella montagna, alcuni alberi volanti etc per arrivare ad avere una mappa pressoché “perfetta”.

IL TRAM E IL PONTE

Gli faccio vedere a pb600Wpolar il tram che ho messo al posto del treno nella mappa Grosseck, gli piace così creo e miglioro il Tram con binari e stazione da mettere sulla nostra mappa. La tranvia fa un lungo percorso e raccorda il centro città con il paesino e il castello.
Ho anche modificato il ponte ferroviario della mappa standard, per farci passare il tram .

L’AIUOLA

Un aiuola di benvenuto per i turisti. Posta nella zona centrale vicino ai archeggi dell’impianti sciistici e al stazione dei vigili del fuoco.
Qui la“scultura” di benvenuto è stata completamente inventata e creata sempre
con SketchUp!!


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pb600Wpolar ha messo la possibilità di comprare i panelli fotovoltaici, cartellone pubblicitario o antenna sull’imbarcadero, ciò riduce i costi di mantenimento della struttura.
pb600Wpolar ha sistemato il percorso della tranvia con anche lo scambio binari in modo tale da avere due tram in movimento.
Abbiamo avuto qualche problema con le collisioni e le scale grafiche degli oggetti, ma abbiamo risolto!

LA STUFA

Mi hanno sempre affascinato le vecchie stufe a legna “economiche”, così ho pensato ci potesse stare bene nel garage.
Mi sono ispirato a queste due foto per crearla:

Il comignolo “sputa” fumo dinamico e dalla stufa aperta si vede il fuoco e si sente il tipico suono della legna che arde. Vi potrete godere un attimo di relax dopo aver parcheggiato il vostro gatto delle nevi 😛
Ecco delle schermate di gioco:


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pb600Wpolar ha trovato il modo di “togliere” le persone dall’imbarco quando chiude l’impianto e aggiunto il sistema di accensione luci di posizione notturne.
Nel frattempo ho rifatto la barca (Vaporetto) ed esportata con il nuovo blender (per avere meno problemi con i materiali e textures), ora però a pb600Wpolar escono errori sul registro mantenendo l’ondeggiamento della
barca, abbiam optato per disattivarlo.
Propongo di inserire un pontile per il lago dove ci sono le due barchette,
per chi fosse interessato ecco il link:
https://www.modhoster.com/mods/molo-holzsteg

Sono state cambiate le immagini di caricamento, ora rispecchiano e portano l’attenzione su i nuovi elementi della versione 3.
Siam tornati a parlare del PDA e dei vari problemi della prospettiva. Ci sono volute veramente tante ore e svariate prove e metodi finché son riuscito a creare il PDA in Full HD 😉

IL FONTANILE

Mi è sempre piaciuto il design unico di ogni fontanile alpino, così prendendo spunto da varie fontanelle delle Alpi in legno, ne ho creata una.
Qui le textures sono state create tutte da foto tranne quella del muschio che ho trovato già fatta e quella dell’acqua creata con GIMP.
L’acqua è dinamica e quando ci si avvicina si sente anche il suono.

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Tovato un segnale già pronto per il passaggio a livello del tram.
Propongo anche di inserire un aquila “volante”, questa:
https://www.modhoster.com/mods/fliegender-adler
ma non funziona per SRS-2012 (perché è di farming simulator, seppur ha lo stesso motore grafico), così ho iniziato a studiare il modo per farla funzionare.

IL CASTELLO

Ho modificato il 3D del castello originale Giant, ora si può entrare nel cortile interno, aggiungendo anche un pozzo, torce per la notte e un armatura a “protezione” dell’ingresso interno.

L’AQUILA, I PESCI E GLI ELICOTTERI

Dopo molto tempo e serate a fare prove, ho trovato una soluzione per far volare l’aquila seguendo un certo percorso ininterrottamente!
Inoltre, sfruttando questo sistema, ho aggiunto dei pesci mobili nel lago grande; sostituito due elicotteri del soccorso con uno della polizia e uno privato, per rompere la monotonia!

LAVORAZIONE E VENDITA SIDRO

Propongo a pb600Wpolar di mettere un meleto con anche la lavorazione e vendita sidro in un Maso (casa) esistente.

PS:le arnie, il cervo e la recinzione l’ho trovati su internet (mod) il resto è fatto da zero.


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Ero curioso di capire come funzionasse lo script per aprire le porte quando gli sei davanti, così l’ho studiato e sono riuscito ad inserire la porta mobile nel garage di pista 6 che già avevo fatto.

LA CHIESETTA

Ci mancava una chiesetta di montagna: basandomi su un modello trovato sulla galleria 3d di Sketchup, ho creato l’interno e rifatto/riapplicato tutte le textures, anche qui la porta si apre e chiude. Ho trovato il modo di
mettere una “sorpresa”…Provate a saltare sull’inginocchiatoio e vedrete cosa vi succederà 😛

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Idea: far “ghiacciare” una parte dei laghi, cioè un pò vicino alle rive e solo di notte. Così ne ho Parlato con pb600Wpolar, purtroppo ha dovuto cambiare il pc e i lavori alla mappa son fermi.
Nel frattempo ho fatto una ricerca sugli scortecciatori perché avevo in mente di crearne uno per la nostra mappa.
pb600Wpolar mi ha proposto di render il radar mobile nel Vaporetto, però dovrei ripartire dal 3D e siccome ho avuto svariati problemi con materiali e textures, ho dovuto rifiutare (Per chi sta leggendo forse non si rende conto di tutti passaggi che bisogna fare per passare dal 3D alla “mod” per il gioco.)

LO SCORTECCIATORE

È finito anche lo scortecciatore con braccio spingi-tronco (con script delle porte) e una macchina per creare del pellets dalla corteccia scartata.


IL GHIACCIO

Ora devo costruire le rive ghiacciate per i laghi. Son partito da una ricerca fotografica, poi ho creato la mia textures con GIMP partendo da una foto reale.
Poi una volta fatti gli screenshot dei laghi nel gioco, va inserito su Sketchup e bisogna creare le forme del ghiaccio in 2D (per non sovraccaricare il motore grafico del gioco).


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pb600Wpolar ora dovrebbe avere tutto quello che serve per ultimare la mappa 🙂
Sono stati mesi interessanti, abbiamo imparato nuove cose e ci siamo divertiti migliorare la mappa, è venuta proprio bene e siamo soddisfatti di questa lunga impresa 😛
La mappa la puoi trovare su ModHoster a questo LINK

Creare effetto Proiettore cinema con Twilight Render V2

Posted by MD     Category: Architettura






Salve, siccome un nostro lettore ha fatto richiesta eccovi la guida per creare un effetto cinema (NB:proiezione di immagine statica in formato png con layer alpha attivo)!
Prima di tutto prendete la vostra immagine e apritela con un editor immagini (io ho utilizzato gimp) togliete lo sfondo se volete dare un effetto più marcato e ovviame create il layer alpha che da la trasparenza, dopodichè esportatela in png!
Ora apriamo SketchUp e creiamo una stanza, creiamo un finto proiettore!
Ora andiamo nella pulsanteria twilight e aggiungiamo una luce spot,andare su sun e disabilitare la luce solare!
Creazione ambiente cinema
Edit luce
selezione luce creata
Ora andremo a cambiare il tipo di fascio di luce spot,andando a selezionare proiezione
cambiare tipo luce
Poi bisogna inserire la texture/immagine che abbiamo prima creato
seleziona immagine
Ora vedrete qualcosa del genere
ci siamo quasi
Ovviame potete sbizzarrirvi come volete sia nelle impostazioni che nelle immagini,
è ora di renderizzare e vedere il bell’effetto cinema:
render finale sala cinema

Vi metto qua il file che ho utilizzato come immagine: LINK

Buon render a tutti

Twilight Render – impostazioni luci interne ed esterne

Posted by MD     Category: Architettura




Salve volevo darvi un trick veloce per impostare le luci nel motore render per Sketchup: Twiligh render

Una volta scaricato dal sito ufficiale link , installatelo e vi troverete all’avvio di sketckup una nuova barra degli strumenti, ora posso iniziare a spiegarvi:

1) Prima di tutto creare le luci con:

2) Una volta posizionate per esempio all’interno di un lampadario, editare la sorgente luce con

3) Selezionare da “From Scene” la luce aggiunta precedentemente “spotLight” (nel mio caso son 3)

4) In Standard settare (in ogni caso modificare a piacimento i parametri, ho messo questi come esempio standard per chi non vuole perder tempo,van bene in vari casi di interni)

5) Nel menù spot:

6) Poi vi consiglio anche di mettere a luce solare esterna che comunque filtrerà dalle finestre se
volete, oppure impostate i parametri per un notturno! Le mie impostazioni riguardano una giornata
parzialmente nuvolosa:

Buon render 😉