[SRS-2012] Tracked Snow Cannon Pack

Posted by MD     Category: MOD SRS2012



Salve a tutti,
in vista della preparazione invernale delle piste, vi presento il pacchetto di cannoni da neve cingolati “Tracked Snow Cannon”:
Sono basati sulla mod originale Giants Lizard 80, su modhoster troverete solo la skin di un altro modder che andrà a sostituire i file originali, quindi mi sono detto: “è ora di fare una mod separata”, così mi sono inventanto quattro versioni differenti:

1) Tracked Snow Cannon
questa è basata sull’originale con l’aggiunta di:
– collisione e suoni per la guida automatica (Courseplay)
– skin gialla di SRSFAN01
Non ho toccato gli altri parametri (solo il prezzo)

2) Tracked Snow Cannon Pro
come la 1 in aggiunta:
– lampeggiante
– migliorati parametri motore
– migliorate le prestazioni del cannone

3) Tracked Snow Cannon Original Pro
uguale alla 2 ma con la skin originale bianca

4) Tracked Snow Cannon Mountain Pro
questa è una versione speciale ed è la più performante di tutte, la skin l’ho modificata personalmente in tonalità verde, il cannone inneva più velocemente e anche le prestazioni del motore e dei freni sono aumentate.

Ho cercato di bilanciare prezzi/prestazioni/consumi tra le varie versioni
Ecco il link per scaricarlo
Spero che apprezzerete il mio lavoro!

[MOD-SRS2012] Landini Vision 105 pack

Posted by MD     Category: MOD SRS2012





Salve a tutti, da questo inverno ho iniziato a lavorare su questo pacchetto di mod. Nella mia zona quando nevica gira sempre questo trattore con una vecchia lama rovinata e dietro aggancato uno spandifertilizzante usato come spargi sale! Così ho deciso di portarlo ne gioco.

Mi sono basato su mod pre-esistenti, poi ho modificato quasi tutto partendo dal 3d, textures, script e altro.

Landini Vision 105 pack

Trattore Landini Vision 105: sono partito da questa mod Landini Vision 105
Ho fatto varie ricerche in internet, visionato foto e video. Poi ho creato da zero la pulsantiera alla destra del guidatore (sono partito da foto originali).

Per simulare lo sporco da neve (attivabile im maniera manuale) ho importato il modello 3D su SketchUp e creato delle geometrie trasparenti per poi andarci a mettere la trama nevosa, stessa cosa anche per ruote, aggiunto le catene (attivabili manualmente).

Mi sono divertito a modificare totalmente una radio CB trovata sulla galleria 3D di Skechup, creato uno script per far parlare la radio (modificato dallo script per clacson ford) ora sembra un vero baracchino (tenere premuto il pulsante / del tastierino numerico), aggiunto una donna come compagnia (attivabile con x),

aggiunto la modalità 4×4 (attivabile con tastierino numerico 4), aggiunto gestore avanzato luci B.v3 che mi ha permesso varie soluzioni tra cui avere le spie delle luci sul cruscotto.

Ho creato da zero il volante perchè quello base era veramente brutto, per una migliore riproduzione del modello Vision ho creato anche il soffitto/tetto interno partendo da foto originali, aggiunto logo mappa Samersberg (attivabile manualmente), modificato il 3d del lampegginate e aggiuto script realistico (tastierino numerico 7) assieme alla versione normale, migliorato il sistema idraulico in base alla lama e spargisale, modificato guidatore per i climi freddi, aggiunta di una camera da lavoro frontale, messo lo script se riduce il suono/rumore quando si è all’interno della cabina (la prima volta che entrate nel mezzo non andrà ma cambiano camera con c e tornandoci sentire meno rumore, penso di aver fatto anche altre modifiche 😛

Lama: mi sono basato su questa Snowplow ho modificato la skin per farla sembrare già usata, aggiunto le bandierine rosse, e altre piccole modifiche. Il bello di questa lama è che si sporca usandola!

Spandifertilizzante: mi sono basato sul 3d di questo Fransgård Ferilizer spreader ma l’ho ricreato da zero con Sketchup in base a quello del trattore della mia zona. Poi ho preso spunto per le impostazioni da questo Rauch Axeo 18.1 Poi ho impostato che assieme al lampeggiante normale viene azionato il piatto spargisale così sembra più realistico. Certe volte non riuscirete a caricarlo di sale: provate a spegnere/accendere il motore o cambiare da 2wd a 4wd, io ho sempre risolto.

Scarica/Download

Spero che questo mio lavoro vi piaccia, buon gioco!!

[MOD-FS19] Pipa Feinster

Posted by MD     Category: Giochi

Salve a tutti,

mi sono divertito a mettere una pipa nel gioco Farming Simulator 2019

Fatti una fumata per rilassarti dopo il lavoro nei campi!

Immagine Pipa FS19

Mi raccomando fuma solo nel gioco 😛
– Suono reale preso da youtube

A chi si chiedesse perchè l’ho chiamata Feinster: è una città portuale di fantasia nel regno di Alagaësia scritto da Christopher Paolini, e come si sa molti marinai son fumatori di pipa 😉

Scaricabile presso ModHoster
Spero vi piaccia

[MOD-SRS2012] Mappa Samersberg V3

Posted by MD     Category: Architettura, MOD SRS2012

 

Salve a tutti,
oggi vi voglio raccontare il grande lavoro che c’è stato dietro la modifica della mappa 3D Samersberg per il videogioco “Ski Region Simulator 2012”.
Siccome ho molto apprezzato la mappa Samersberg, arrivata alla versione 2 del creatore pb600Wpolar, ho deciso di scrivergli perché avevo in mente alcune modifiche per migliorare la mappa.
L’idea iniziale era riqualificare la zona del lago, creandoci intorno una pista da sci da fondo e agli estremi l’attracco barca/Vaporetto per i turisti.
Ecco lo schema iniziale:

Come vedete ho preso ispirazione da Venezia per quanto riguarda la barca e l’imbarco.
Il collega ha apprezzato l’idea, così abbiamo iniziato a lavoraci sopra: lui sul terreno della mappa e io creando in 3D i componenti da collocarci.

IL VAPORETTO

Per prima cosa mi sono documentato con foto, filmati e progetti trovati in rete, poi da un prospetto e una sezione del “Vaporetto serie 90”, ho iniziato a ricrearlo in 3D con SketchUp. Ovviamente con i pochi disegni del progetto a disposizione ho dovuto arrangiarmi, soprattutto per rimanere leggeri in termini di poligoni totali e non appesantire troppo la mappa.


Una volta ultimato il 3D ho iniziato a cercare foto dettagliate per creare le textures, non è stato semplice e mi sono serviti giorni di ricerca per trovare il tutto. Usando l’editor raster GIMP ho modificato le foto per crearne le trame (textures).
La barca si può guidare come fosse una funivia, verrete anche pagati per la corsa!
Qualche esempio:


Ecco delle schermate di gioco:

L’IMBARCADERO

Ovverosia l’attracco per la barca con la biglietteria e sala d’aspetto.
In questo caso non ho trovato progetti in rete, quindi mi sono basato esclusivamente sulle foto. Si tratta di una struttura galleggiante abbastanza semplice con un ponte che la collega a terra.
Qui di textures particolari c’è ne sono cinque: il galleggiante nero con le alghe, la corda, lo schermo del pc, le linee segnaletiche a terra e il cartellone turistico.
Ecco delle schermate di gioco:

SEGNALI STRADALI

Non potevano mancare i segnali stradali (in tre lingue) per rendere più chiara la mappa. Vicino alla chiesa ho individuato un edificio come scuola, creandone l’insegna.

IL GARAGE

Il garage per il gatto delle nevi è stato ideato e creato da zero, cercando di adattarlo allo stile della mappa.
Le misure sono state prese in modo tale che ci entri il PistenBully 400 con lama e fresa posteriore per lo sci da fondo.
La porta si può aprire e chiudere (con script MapDoorTrigger).
Le trame dei materiali create da foto sono quelle delle travi principali scure e quelle chiare.
Ecco delle schermate di gioco:

# # #
Dopo di che …
-Ho modificato le texture originali del castello migliorandone luci e contrasti con GIMP

IL CANNONE

Non ho resistito a creare un cannone da mettere a “difesa” del castello.

LA BARCHETTA

Piccola barchetta decorativa a remi completamente in legno per i laghi.
Ecco delle schermate di gioco:

# # #
Poi abbiamo iniziato a parlare del PDA (visualizza la tua pozione sulla mappa, indica le missioni e il meteo) e sulle varie opzione per creare una mappa con maggiore definizione rispetto a Samersberg V2.
Propongo a pb600Wpolar di aggiungere dei NewJersey alla fine della strada dopo la galleria per indicare la strada interrotta, a lui viene anche in mente di aggiungere un albero caduto!
Dopo un attenta analisi della mappa ho trovato alcuni problemi tipo collisioni mancanti su edifici, un elicottero si “schianta” nella montagna, alcuni alberi volanti etc per arrivare ad avere una mappa pressoché “perfetta”.

IL TRAM E IL PONTE

Gli faccio vedere a pb600Wpolar il tram che ho messo al posto del treno nella mappa Grosseck, gli piace così creo e miglioro il Tram con binari e stazione da mettere sulla nostra mappa. La tranvia fa un lungo percorso e raccorda il centro città con il paesino e il castello.
Ho anche modificato il ponte ferroviario della mappa standard, per farci passare il tram .

L’AIUOLA

Un aiuola di benvenuto per i turisti. Posta nella zona centrale vicino ai archeggi dell’impianti sciistici e al stazione dei vigili del fuoco.
Qui la“scultura” di benvenuto è stata completamente inventata e creata sempre
con SketchUp!!


# # #
pb600Wpolar ha messo la possibilità di comprare i panelli fotovoltaici, cartellone pubblicitario o antenna sull’imbarcadero, ciò riduce i costi di mantenimento della struttura.
pb600Wpolar ha sistemato il percorso della tranvia con anche lo scambio binari in modo tale da avere due tram in movimento.
Abbiamo avuto qualche problema con le collisioni e le scale grafiche degli oggetti, ma abbiamo risolto!

LA STUFA

Mi hanno sempre affascinato le vecchie stufe a legna “economiche”, così ho pensato ci potesse stare bene nel garage.
Mi sono ispirato a queste due foto per crearla:

Il comignolo “sputa” fumo dinamico e dalla stufa aperta si vede il fuoco e si sente il tipico suono della legna che arde. Vi potrete godere un attimo di relax dopo aver parcheggiato il vostro gatto delle nevi 😛
Ecco delle schermate di gioco:


# # #
pb600Wpolar ha trovato il modo di “togliere” le persone dall’imbarco quando chiude l’impianto e aggiunto il sistema di accensione luci di posizione notturne.
Nel frattempo ho rifatto la barca (Vaporetto) ed esportata con il nuovo blender (per avere meno problemi con i materiali e textures), ora però a pb600Wpolar escono errori sul registro mantenendo l’ondeggiamento della
barca, abbiam optato per disattivarlo.
Propongo di inserire un pontile per il lago dove ci sono le due barchette,
per chi fosse interessato ecco il link:
https://www.modhoster.com/mods/molo-holzsteg

Sono state cambiate le immagini di caricamento, ora rispecchiano e portano l’attenzione su i nuovi elementi della versione 3.
Siam tornati a parlare del PDA e dei vari problemi della prospettiva. Ci sono volute veramente tante ore e svariate prove e metodi finché son riuscito a creare il PDA in Full HD 😉

IL FONTANILE

Mi è sempre piaciuto il design unico di ogni fontanile alpino, così prendendo spunto da varie fontanelle delle Alpi in legno, ne ho creata una.
Qui le textures sono state create tutte da foto tranne quella del muschio che ho trovato già fatta e quella dell’acqua creata con GIMP.
L’acqua è dinamica e quando ci si avvicina si sente anche il suono.

# # #
Tovato un segnale già pronto per il passaggio a livello del tram.
Propongo anche di inserire un aquila “volante”, questa:
https://www.modhoster.com/mods/fliegender-adler
ma non funziona per SRS-2012 (perché è di farming simulator, seppur ha lo stesso motore grafico), così ho iniziato a studiare il modo per farla funzionare.

IL CASTELLO

Ho modificato il 3D del castello originale Giant, ora si può entrare nel cortile interno, aggiungendo anche un pozzo, torce per la notte e un armatura a “protezione” dell’ingresso interno.

L’AQUILA, I PESCI E GLI ELICOTTERI

Dopo molto tempo e serate a fare prove, ho trovato una soluzione per far volare l’aquila seguendo un certo percorso ininterrottamente!
Inoltre, sfruttando questo sistema, ho aggiunto dei pesci mobili nel lago grande; sostituito due elicotteri del soccorso con uno della polizia e uno privato, per rompere la monotonia!

LAVORAZIONE E VENDITA SIDRO

Propongo a pb600Wpolar di mettere un meleto con anche la lavorazione e vendita sidro in un Maso (casa) esistente.

PS:le arnie, il cervo e la recinzione l’ho trovati su internet (mod) il resto è fatto da zero.


# # #
Ero curioso di capire come funzionasse lo script per aprire le porte quando gli sei davanti, così l’ho studiato e sono riuscito ad inserire la porta mobile nel garage di pista 6 che già avevo fatto.

LA CHIESETTA

Ci mancava una chiesetta di montagna: basandomi su un modello trovato sulla galleria 3d di Sketchup, ho creato l’interno e rifatto/riapplicato tutte le textures, anche qui la porta si apre e chiude. Ho trovato il modo di
mettere una “sorpresa”…Provate a saltare sull’inginocchiatoio e vedrete cosa vi succederà 😛

# # #

Idea: far “ghiacciare” una parte dei laghi, cioè un pò vicino alle rive e solo di notte. Così ne ho Parlato con pb600Wpolar, purtroppo ha dovuto cambiare il pc e i lavori alla mappa son fermi.
Nel frattempo ho fatto una ricerca sugli scortecciatori perché avevo in mente di crearne uno per la nostra mappa.
pb600Wpolar mi ha proposto di render il radar mobile nel Vaporetto, però dovrei ripartire dal 3D e siccome ho avuto svariati problemi con materiali e textures, ho dovuto rifiutare (Per chi sta leggendo forse non si rende conto di tutti passaggi che bisogna fare per passare dal 3D alla “mod” per il gioco.)

LO SCORTECCIATORE

È finito anche lo scortecciatore con braccio spingi-tronco (con script delle porte) e una macchina per creare del pellets dalla corteccia scartata.


IL GHIACCIO

Ora devo costruire le rive ghiacciate per i laghi. Son partito da una ricerca fotografica, poi ho creato la mia textures con GIMP partendo da una foto reale.
Poi una volta fatti gli screenshot dei laghi nel gioco, va inserito su Sketchup e bisogna creare le forme del ghiaccio in 2D (per non sovraccaricare il motore grafico del gioco).


# # #
pb600Wpolar ora dovrebbe avere tutto quello che serve per ultimare la mappa 🙂
Sono stati mesi interessanti, abbiamo imparato nuove cose e ci siamo divertiti migliorare la mappa, è venuta proprio bene e siamo soddisfatti di questa lunga impresa 😛
La mappa la puoi trovare su ModHoster a questo LINK

Carro di Carnevale II + trattore

Posted by MD     Category: MOD SRS2012



Salve,
ho creato questo carro allegorico di Carnevale,
Sono partito da un carro di carnevale (mesh statica) creata da kevinbliksem (sicuramente ha usato un programma di fotogrammetria basato su foto/video di un carro vero) potete trovarlo su youtube (mod con più carri di carnevale per FS2019).
Ho ridotto i poligoni e fatto in modo da avere una animazione rotante per la testa e una parte del cappello.
Ho aggiunto una fiamma per il drago, dei faretti e luci per la notte, una musica, le persone sul carro.
Ho creato anche la giusta collisione e si può salire sul carro fino in alto. Poi ho modificato il trattore Lizard_neonfire_V4 cambiandogli le trame e altre modifiche per il carnevale, rimappato il motore per andare più piano.
Funzioni:
Frecce rimorchio TN 1/2/3 (on/off)
Fiamma drago TN 4, luce fiamma TN 6 (on/off)
Luci carro TN 5 (on/off)
Animazione testa TN 7 (solo on)
Animazione cappello TN 8 (solo on)
Persone sopra il carro TN 9 (on/off)
Luci di posizione rimorchio tasto standard f
Rampa rimorchio tasto x
Lampeggiante con il tasto standard
Qui potete vedere un anteprima video:

VIDEO

Buon Carnevale a tutti !!

Scarica/Download

[MOD-SRS2012] Isetta Carro 1959

Posted by MD     Category: MOD SRS2012



Ciao a tutti, questo è il periodo autunnale delle zucche e dei funghi. Ci sono le feste di paese dove le zucche fanno bella mostra e poi a fine mese c’è hallowen.
Così ho pensato di fare una compozione nel cassone dell’autocarro Isetta della marca Iso (Milano,Italia,1957/59 circa).
I colori dell’autocarro sono quelli originali.
Di notte i fari funzionano e si illumina la zucca e la lanterna nel cassone posteriore.
*veicolo traffico automatico* (non si guida)
Mod scaricabile da ModHoster
Vi invito a fermare l’autocarro per strada, così da potere vedere i dettagli,
Buon autunno a tutti !!

[MOD-FS19] Fucile Remington 700

Posted by MD     Category: Giochi



Remington 700 PS Tactical AAC-SD
versione mod: 0.9.1.3
Un bravo fattore ha sempre un buon fucile 😛
La serie 700 è una linea di fucili a canna rigata a otturatore girevole scorrevole prodotti dalla Remington Arms dal 1962. Da questa serie derivano numerosi fucili pensati per svariati usi, dal settore militare alla caccia fino al tiro sportivo.
Questa mod è solo per divertimento non ha funzioni oltre alla rotazione (tenere premuto tasto destro del mouse) e il suono dello sparo (tenere premuto tasto sinistro fino al suono esplulsione bossolo) Trovere il fucile nel negozio nella sezione motoseghe.
Se volete giocare al cacciatore consiglio la mod di animali pozionabili:Placeable Wild Animals v 1.0
che comprende: due orsi,due alci e un cervo.
versione 0.9.2.1
– Risolto errore consoll: audio stereo
– Aumentato il volume dello sparo
– Ridotto tempo tra suono sparo e suono espulsione bossolo
Scaricabile da ModHoster
Questa è la mia prima mod per fs19, spero via piaccia!

[MOD-SRS2012] BMW M3 (Cobra11)

Posted by MD     Category: MOD SRS2012


Ecco a voi l’auto di servizio della polizia, proprio come nella serie TV Cobra11. Ho fatto una conversione di una mod di Farm Simulator 2011.
L’originale era bianca, ma qui con la neve ho preferito colorarla di un bel blu scuro! Puoi accendere le luci per un inseguimento (tastierino numerico 6), aprire le porte, abbassare e alzare i finestrini, aprire il cofano e il bagagliaio.
Mod scaricabile da ModHoster
Buon divertimento!

[MOD-SRS2012] Vespa 125 Primavera

Posted by MD     Category: MOD SRS2012



Ciao a tutti, ecco l’ultimo porting come buon auspicio per il nuovo anno: una Vespa Primavera (Piaggio) degli anni ’70.

Questo porting da Farm Simulator 2013 è stato un tantino complicato e non ho potuto mantenere tutte le proprietà originali della mod di modall. Ho anche aggiunto al guidatore il famoso cappello italiano: la Coppola!

Video anteprima mod Vespa

Mod scaricabile da ModHoster

Buon divertimento a tutti

[MOD-SRS2012] Terna Ford 555

Posted by MD     Category: MOD SRS2012



Salve, ho fatto un altro porting per Ski region simulator 2012, il JCB 3CX (Ford 555) è una terna con braccia pneumatiche entrambe funzionanti, dove puoi agganciarci la pala che vuoi.

La “scavatrice” ha le seguenti caratteristiche:

  • Braccio escavatore posteriore: – trasla con (z-x) – muove con tastierino numerico (7-9),(4-6)
  • Braccio caricatore anteriore: muove con (n-j),(m,k)
  • Sedile rotante: muove con numeri (7-8)
  • Il lunotto posteriore: si apre e chiude con numero (9)
  • Luci da lavoro anteriori e posteriori: accendi con (l)
  • Martinetti posteriori per stabilizzare e alzare il mezzo: alzi e abbassi con tastierino numerico(2-0),(3-.)
  • La porta del guidatore si apre con numeri (5-6)

La mod originale è stata creata per farm simulator 2011:

Autore modello 3D: Snapper
Ulteriore modifica per fs2011 : bobcat_T-320
Conversione e ottimizatione per SRS2012: MoonDragon

Mod scaricabile da ModHoster

Spero vi piaccia come al sottoscritto!!

Buon gioco 😉